Rabu, 06 Juni 2018

perbandingan slot PCI 16x dengan slot AGP 8x


PERBEDAAN PCI 16X DENGAN AGP 8X

Dibawah ini adalah perbandingan pci 16x dengan agp 8x
1. PCI 16X
PCI 16X memiliki banyak fungsi slot seperti slot untuk ethernet card LAN card dan sata card 
Yang memiliki kecepatan PCI-ex 16x 4000 MB/s makin tinggi serinya makin besar kecepatan transfer datanya dikarnakan memiliki banyak slot maka PCI 16x banyak digunakan di computer computer






Contoh yang gambar yang memakai PCI 16x
LAN Card



Lalu sekarang kita akan membahas AGP 8x
2. AGP 8x
AGP 8x merupakan slot VGA yang digunakan pada PC generasi tahun 2000-an dan sangat jarang bahkan tidak ditemukan di computer generasi sekarang karna hanya memiliki kecepatan 533 MHz atau sekitar 2133 MB saja yang memiliki kecepatan 2x lebih cepat dari AGP 4x walaupaun kinerjanya tidak bisa dibilang lebih cepat dari AGP 8x
Ini adalah contoh gambar dari AGP 8x


Kelebihan dan kekurang dari PCI 16x dan AGP 8x
Dimulai dari kelebihan PCI 16x
-          Transfer data sampai 4000mb
-          Memiliki banyak slot
-          Multifungsi sehingga bisa di pasang SATA card,LAN Card dan Sound Card
Kelemahan PCI 16x
-          Sudah sangat jarang slot PCI 16x digunakan untuk slot VGA

Kelebihan AGP 8x
-          Memiliki kecepatan 533 MHz atau sekitar 2133 MB
-          Memiliki kecepatan 2x lebih besar dari pada AGP 4x
Kelemahan AGP 8x
-          Walaupun memiliki kecepatan lebih daripada AGP 4x tetapi kinerjanya belum tentu lebih cepat dari AGP 4x
-          Sudah jarang digunakan di computer generasi sekarang
-          Hanya bisa digunakan pada computer generasi 2000-an
-          Hanya bisa digunakan untuk Slot VGA
Kesimpulan:
Jadi PCI 16x lebih cepat lebih multifungsi dan lebih cocok digunakan untuk computer generasi sekarang daripada AGP 8x


Sumber: http://www.teknody.com/perbedaan-slot-pci-agp-dan-pcie-expansion-slot

Minggu, 08 April 2018

Kritik dan Saran pada Web Design




Kritik: ketika ingin memilih genre maka halam utama akan tertutup dengan list genre dari web tersebut
Saran: seharusnya kotak pilih genre ada disebelah kiri dan tidak terlalu lebar jadi layar utama bias dilihat dengan jelas
Kritik: kotak follow update sangat mengganggu
Saran: seharusnya kotak follow update ada pojok kanan atas persis disebelah tulisan Studio ghibli
Kritik: pada bagian kana nada tulisan movie dan live action tetapi hanya listnya saja yang bisa di klik sedangkan tulisan movie dan live actionya tidak bias
Saran: seharusnya tulisan movie dan live action bias di klik dan langsung muncul list movie apa saja yang tersedia dan jika live action di klik maka akan muncul list apa saja yang ada di live action
Link: http://anoboy.com/

Sabtu, 10 Maret 2018

Interaksi antara Manusia dan Komputer


Saya Wira Nugraha selamat datang di Blog saya kali ini saya akan membahas tentang Interaksi antara Mansuia dan komputer

 Interaksi manusia dan komputer itu adalah Ilmu yang mempelajari tentang  hubungan antara manusia dan komputer yang mencakup perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna dan komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah Serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer secara interaktif untuk melaksanakan dan menyelesaikan tugas yang diinginkan.
IMK atau interaksi manusia dan komputer adalah suatu ilmu yang sangat berkaitan dengan disain implementasi dan evaluasi dari sistem komputasi iyang interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang ruang lingkupnya,ada interaksi antara satu atau lebih manusia dan satu atau lebih komputasi mesin.
Agar komputer dapat diterima secara luas dan digunakan secara efektif, maka perlu dirancang secara baik. Hal ini tidak berarti bahwa semua sistem harus dirancang agar dapat mengakomodasi semua orang, namun komputer perlu dirancang agar memenuhi dan mempunyai kemampuan sesuai dengan kebutuhan pengguna secara spesifik.
Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface), yang juga dikenal dengan istilah Man-Machine Interface (MMI), dan mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan perancang sistem.
Perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik dari antarmuka pengguna sebagai faktor penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya.
Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun 1980-an sebagai bidang studi yang baru. Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antarmuka secara fisik.
HCI didefinisikan sebagai disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang fenomena di sekitarnya. HCI pada prinsipnya membuat agar sistem dapat berdialog dengan penggunanya seramah mungkin (user friendly). Tidak hanya perancangan layout layar monitor. Dari sudut pandang pengguna merupakan keseluruhan sistem sehingga Useful, Usable, Used
Useful: fungsional, dapat mengerjakan sesuatu
Usable: Dapat mengerjakan sesuatu dengan mudah, mengerjakan sesuatu yang benar (does the right things)
Used: Terlihat baik, tersedia dan diterima/digunakan oleh organisasi
Ada beberapa Tujuan utama IMK, diantaranya:
  1. Membuat sistem yang lebih:
  • Berguna (usable)
  • Aman
  • Produktif
  • Efektif
  • Efisien
  • Fungsional
  1. Meningkatkan interaksi antara manusia dgn sistem komputer
Sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan keluarga. Sedangkan Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan bahwa sistem yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun kelompok. Utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya.
Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer secara interaktif untuk melaksanakan dan menyelesaikan tugas yang diinginkan.
IMK atau interaksi manusia dan komputer adalah suatu ilmu yang sangat berkaitan dengan disain implementasi dan evaluasi dari sistem komputasi iyang interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang ruang lingkupnya,ada interaksi antara satu atau lebih manusia dan satu atau lebih komputasi mesin.
Agar komputer dapat diterima secara luas dan digunakan secara efektif, maka perlu dirancang secara baik.
Hal ini tidak berarti bahwa semua sistem harus dirancang agar dapat mengakomodasi semua orang, namun komputer perlu dirancang agar memenuhi dan mempunyai kemampuan sesuai dengan kebutuhan pengguna secara spesifik.
Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface), yang juga dikenal dengan istilah Man-Machine Interface (MMI), dan mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan perancang sistem.
Perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik dari antarmuka pengguna sebagai faktor penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya.
Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun 1980-an sebagai bidang studi yang baru. Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antarmuka secara fisik.
HCI didefinisikan sebagai disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang fenomena di sekitarnya. HCI pada prinsipnya membuat agar sistem dapat berdialog dengan penggunanya seramah mungkin (user friendly). Tidak hanya perancangan layout layar monitor. Dari sudut pandang pengguna merupakan keseluruhan sistem sehingga Useful, Usable, Used
Useful: fungsional, dapat mengerjakan sesuatu
Usable: Dapat mengerjakan sesuatu dengan mudah, mengerjakan sesuatu yang benar (does the right things)
Used: Terlihat baik, tersedia dan diterima/digunakan oleh organisasi
Tujuan
Tujuan utama IMK adalah untuk:
1.  Membuat sistem yang lebih:
·         Berguna (usable)
·         Aman
·         Produktif
·         Efektif
·         Efisien
·         Fungsional
2.  Meningkatkan interaksi antara manusia dgn sistem komputer
Sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan keluarga. Sedangkan Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan bahwa sistem yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun kelompok. Utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya.

Para
 perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user friendly).Untuk membuat antarmuka yang baik dibutuhkan pemahaman beberapa bidang ilmu, antara lain :




1. Teknik elektronika & ilmu computer
memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI

2. Psikologi
memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna

3. Perancangan grafis dan tipografi
sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia & komputer

4. Ergonomik
berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, misal : bentuk meja & kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja

5. Antropologi
ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya

6. Linguistik
merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah

7. Sosiologi
studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHK  karena adanya otomasi kantor.
Sekian pembahasan Interaksi Manusia dan Komputer